- 原文
- Free Mana And Free Spells Equal Free Wins: Mind's Desire In Extended
- 著者
- Caleb Foth
- 訳者
- 矜侍 。 ◆KuKyouJIv6
- 投稿日
- 2003-07-20
- 更新
- 2003-07-20
獅子面タソ乙です。自分の奴軽く見直してうp開始しますね。
(編注:基本的に、環境のどのデッキにも6割以上の確率で勝てる、などと主張するようなデッキはサイトに載せないようにしてるが、デトロイトでの噂によれば、「《精神の願望》はマジでぶっ壊れてる。ワールドが終わり次第すぐに禁止カードにしてくれ!」ということだ。この記事に載っているレシピが例のデッキのレシピだとは思えない。その時聞いた話では、《オアリムの詠唱》が同キャラ対策として採用されている、ということだからだ。とはいえ、どんな風にデッキを組めばエクステンデッドで願望を使い倒せるか、について議論することには意味があるだろう。)
今年の世界選手権の構築フォーマットはエクステンデッドとスタンダードなのは、知っての通りだ。スカージがトーナメントリーガルになると同時に、さまざまな《精神の願望》デッキが出現することだろう。たとえコアセットがスタンダードにおける基本セットとなり、多くの願望デッキのキーカードである《早摘み》が基本セットから転落してもだ。さらに、エクステンデッドでは完全に「ぶっ壊れた」と言える願望デッキが健在なままだ。
誰もがスタンダードで《精神の願望》を使い倒そうとしているが、そこには二つの問題が存在するように思う。一つは、スタンダードには軽くて使い勝手の良いキャントリップが無いことだ。このために、何枚もカードを乱発することが出来ない。もう一つは、《早摘み》以外にはマナ生成手段が欠如していること。これは8版以降にはますます深刻なこととなる。ちなみに、Tight Sight、これは既に強固なエンジンを持ったデッキだが、このデッキに願望は素晴らしくフィットする。まあ、このデッキ自体8版が落ちるまでの命だし、さらにはコントロール、特にトグ相手に相性が悪い上、サイド後はどのコントロール相手にもかなりきつくなる。まあ確かに、上手く調整してやればコントロールにも強いデッキに出来るだろうが、安定するとは思えないし、そもそも8版以降の環境になってしまえば根底から崩壊してしまうだろう。
まあ、こんな悩みはスタンダードだけだ。エクステンデッドでなら、驚異的な量と比類無き質を併せ持ったキャントリップ、同じく驚異的な量のマナ生成手段。さらに8版は多くのコンボ志向のカードを青に戻してくれた。もっとも注目すべきなのは《商人の巻物》だ。ウルザズ・サーガでは多くの壊れたカードが印刷され、多くは禁止されたが、まだ「フリー」メカニックはいくらでも濫用できるだろう。まあ、「フリー」クリーチャーの「あなたがこれを手札からプレイした場合」という一節はどうにも邪魔にはなるが。
「フリー」メカニックを乱用するための唯二つの方法は、《ガイアの揺籃の地》や《セラの聖域》を使うか、スペル自体のコストを削減するかの二つだ。つまり、多くのマナを供給するか、消費されるマナを少なくするかの二択なのだ。とはいえ、揺籃の地を使うにせよ聖域を使うにせよ、大量のクリーチャーなりエンチャントなりをデッキに組み込む必要があり、青ベースのデッキとシナジーを形成しづらい。そこで、私はスペルのコストを軽減する方を選択することにした。さらにこのことで、大量のキャントリップ呪文を使うことが出来るようにもなった。そして、せっかくエクステンデッドデッキを使うのだから、昔のGroのように土地を削減することで相手より多くのスペルを引けるようにする方法を採用することにした。
とりあえず、レシピを見てもらうこととしよう。
このデッキを分解すると、12枚の「フリー」スペル、8枚のコスト軽減カード、16枚の土地、4枚の教示者、12枚のキャントリップ、8枚のコンボカード、という内訳になる。このデッキが実際に目指すべき「ゴール」は、大メダル、或いは使い魔を場に出し、「フリー」スペルでマナを増やすことだ。《商人の巻物》があれば、メインのスロットを願いで圧迫せずに、願いスタイルのサイドボードを構築することが出来る。さらに、1枚だけ実際に願いを入れることで、1本目でも《商人の巻物》からサイドの枯渇にアクセスしたり、《もみ消し》で《思考停止》を防がれないように《撃退》を持ってきたり、《思考停止》や《直感》を持ってきたり出来るようにした。時には、他に便利なカードを持ってきたりも出来る。
リアニメイターやアングリーハーミットUはメインに入っているバウンスを嫌う。とくに、普段エクステンデッドであまり見かけない、《波止場の用心棒》や《退去の印章》以外のバウンスとなったらなおさらだ。彼らがそれに対して取れる対抗手段と言えば《強迫》や《陰謀団式療法》などの手札破壊くらいで、それらは確かに普段は効果的だが、使い魔や大メダルでマナを軽減して《直感》から《蓄積された知識》を打ってしまえば効果は半減する。少なくとも、キャントリップは打てるだけ打ってしまった方がいい。そうすれば、相手は療法で何を宣言するべきか混乱するだろう。さらに、《渦巻く知識》を打てばキーカードを《強迫》から避難させることが出来るのは覚えておくべきだ。また、たとえキーカードを捨てさせられたとしても、恐らくこちらの手札はカードの量、質、さらにカードを引き増す能力全てにおいて相手より勝っているはずだ。
対リアニメーター戦は、実際、終わってる。10回中9回は勝てるだろう。アングリーハーミットUなら10回中8回というところだろう。この差は、アングリーハーミットUの場合、相手の方が早くコンボを決めてしまう場合もあるからだ。
リアニメイターとザ・ロックの主な違いは、ザ・ロックは妨害手段を1、2枚少なくしているが、その代わりに質のいいカードと多くのドロー強化を搭載していることだ。また、リアニメーターは早いターンでロックをかけることも出来るが、ザ・ロックは長いスパンでカードアドバンテージを取るデッキだというのも違いだろう。このデッキのスピードと安定性によって、ザ・ロック相手のマッチアップも「終わってる」と言えるだろう。もしも大メダルや使い魔を出すことが出来ずに展開が遅れて、《消えないこだま》を喰らいそうになっても、《商人の巻物》、《狡猾な願い》から持ってきた《誤った指図》を持ってくることで相手に打ち返してやることが出来るだろうし。
UGマッドネス、ニショーバオース、エンチャントレスはザ・ロックと似たようなものだ。やはり、相手のデッキに入っている妨害手段の数はこちらをスローダウン、あるいは完全にストップしてしまうには少なすぎるし、相手より多くのカードを引いてしまえばますます相手はこちらの動きをどうにも出来なくなるだろう。スライはこちらの使い魔を燃やしたり、土地破壊でこちらに苦い思いをさせることが出来るだろうが、サイド後にはこちらは《誤った指図》を使えるのに対し、向こうはろくなサイドをすることは出来ない。サイド後なら楽勝だろう。
コグニ・オース相手はもう少し苦しくなるだろう。サイド後なら、《目くらまし》や《誤った指図》で強引にこちらのスペルを通すことが出来るが、サイド前だと使い魔や大メダルをどうにか通すしかない。(ただし、もしも《断絶》が手札に無いなら使い魔を場に出してはいけない。《断絶》が無ければ《燻し》から使い魔を守ることが出来ないからね。)実際考えなければならないのは、相手は何枚カウンターを打てて、相手は何をカウンターしてくるのか、と言うことだ。一般的に相手のデッキに入っているカウンターの枚数は《魔力の乱れ》3枚、《対抗呪文》4枚、《マナ漏出》3枚、《妨害》1枚、と言ったところだろう。11枚のカウンターが入っているのだから、3枚くらいは打たれることを覚悟した方がいい。サイド後は、2ターン目に《目くらまし》や《誤った指図》を打つ覚悟ででも使い魔か大メダルをキャストするべきだ。これらが場に出てしまえば、相手がこちらの全てのスペルをカウンターできなくなるのは時間の問題だ。一番大事なことは、相手が4枚の《強迫》の代わりに4枚の《もみ消し》をサイドインして来たとしても、まだ慌てるほどでは無いと言うことだ。《誤った指図》で《フェアリーの大群》のサイクリングか、あるいは使い魔の再生を打ち消させてあげよう。普通は《撃退》をサイドインするだろうから、《商人の巻物》で《撃退》を早めに持ってきておくのもいいだろう。トグ相手では10戦中6勝、オース相手では10戦中7勝と言ったところだろう。この勝率の差は、トグは、たとえ《思考停止》を打たれて45枚程度のライブラリーを削られたとしても、その返しでサイカで殴りきってしまうことが出来るために生じるものだ。
例として、アプレンティスで実際にあった初期手札を挙げてみよう。《渦巻く知識》、《汚染された三角州》、《沼》、《大慌ての捜索》、《思考停止》、《地底の大河》、《商人の巻物》といったところだ。素晴らしい手札、というわけでは無いが、《地底の大河》をセットして、相手のターンエンドに《渦巻く知識》をプレイすれば恐らく大メダルか使い魔を引けるだろうし、いらない土地、4枚目以降の土地のことだが、か、或いは思考停止をライブラリーのトップに戻すことが出来る。その後、《大慌ての捜索》でマナを増やしながらカードを引くことが出来て、引きにもよるが、《商人の巻物》で何かを手札に加えることが出来る。この手札から予想出来るゲームプランはこんなところだろう。理想的な初手は《地底の大河》、《精神の願望》、《断絶》×2、《島》、《フェアリーの大群》、《夜景学院の使い魔》というところだ。2枚土地があれば、フェアリーを出して、これに断絶を打つ、という手順を二回繰り返すことで5マナが出せ、願望をストーム5で打つことが出来る。ストーム5と言うのは、願望を打つための最低水準だろう。これ以下の数の場合、《商人の巻物》や二枚目の使い魔か大メダル、あるいはキャントリップなどを引かずに終わってしまう場合がある。とはいえ、コンボに入ってしまえば願望の能力は狂っているとしか言いようが無い。時には願望が夢を叶えるところにまで届かなかったとしても、たいていは手札はフルになっていて、次のターンにもう一度夢を叶える用意は整ったまま
さて、サイドボードについてだが、他の良いプランとしては《目くらまし》3枚、《誤った指図》2枚、《冬眠》1枚をそれぞれ削って《強迫》4枚と《陰謀団式療法》2枚、それに《冥界のスピリット》1枚を差し込むと言うプランがある。これをすれば、サイドに妨害手段一揃えの用意が整い、さらには《直感》で持ってくるもう一つの3点セット候補として《陰謀団式療法》2枚と《冥界のスピリット》1枚と言う組み合わせが用意出来て、スペルをねじ込むための手助けとなる。このプランの欠点は、火力を相手のクリーチャーに《誤った指図》で打ち返すと言うプランがあり、スライ相手のボーディングが楽な前のサイドとは違い、スライ相手のボーディングが厳しくなるということだ。長所は、ヘビーコントロールデッキ相手のサイド後がかなり強くなるる。《もみ消し》にも簡単に対処できるようになるだろう。それから、アングリーハーミット相手がさらに楽になる。相手がこちらよりも先にコンボを決めてしまうのを防げるからだ。二つ目の選択肢としては、《夜景学院の使い魔》を《陽景学院の使い魔》に変えて、土地も白マナが供給できるようにして4枚の《オアリムの詠唱》をサイドに突っ込むと言う選択肢がある。このプランの良いところは、4枚の《オアリムの詠唱》のおかげで楽になるマッチアップがあることと、タフネス3の壁のおかげでスライ相手が楽になることだ。一方で、再生が無いせいで重いデッキ相手が辛くなり、件の《もみ消し》で再生を打ち消させる、という《もみ消し》への対抗手段が取りづらくなることが欠点となるだろう。他の選択肢としては、1,2枚《苦悶の触手》を使って、より少ないストーム数で対戦相手を倒すと言うのがある。このプランの欠点は黒黒を供給するためにマナベースを調整しなければいけない、という点だ。
最後に、このデッキの弱点とは何か?一つは大メダルや使い魔を場に出し、それを取り除かれないようにすることが強く必要になるということだ。また、対戦相手が的確なスペル(例えば、大慌ての捜索)を的確なタイミングでカウンターしないことも勝利のためには必要となる。まあ、カウンターすべきスペルが大量にあるために、コントロールデッキが的確にカウンターを使うのはなかなか難しいことだろうが。このデッキよりも先に動き出すデッキにも弱い。まあ、そんなデッキは初手が完璧だったアングリーハーミットUや同じく初手が完璧だったターボランドくらいなものだろうが。結論として言いたいのは、こんな安定して回るコンボデッキを生み出す《精神の願望》は、タイプ1で制限されたようにエクステンデッドでも禁止されてしまうかもしれない、ということが私の目下の心配事だ、ってことだね。
当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。